[神說二週年優選攻略文章]高配才玩得的起來的暴力角色-烈魂火妖

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[神說二週年優選攻略文章]高配才玩得的起來的暴力角色-烈魂火妖

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大綱
1.前言
2.技能介紹
3.配點
4.陣營選擇
5.配裝(防具)
6.配裝(武器)
7.結語

:idea: 1.前言
去年寫了一篇點閱率第一的法師攻略,歷經了一年,經過大大小小的改版,但似乎內容大同小異,不需要做太大更動,對法師有熱情的依然可以點選下方連結進行閱讀。viewtopic.php?t=89
今年就針對極小眾族群寫一篇關於烈魂火妖,自身的體驗跟大家分享。開服兩年,目前活躍在檯面上的烈魂火妖只有少少的四位。四位都是裝備相當出眾,很認真在搞好角色機體的玩家。(也歡迎這些火妖玩家看完後,互相切磋指教)
烈魂極少量出產,99%玩家都是其他角色有基本的裝備,也對遊戲有基本的熟悉度,所以這篇主要是針對,日後神說大放送,烈魂越來越多時,有志於烈魂妖的玩家,可以回頭看看這篇。

:idea: 2.技能介紹
以下介紹烈魂火妖三大必備技能

烈焰之魂
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神說的烈魂跟其他版本的設定不太一樣。主要有以下三點
(以下數據都是我花蠻多時間測試的,可以參考看看)
1.非武器傷害值最大傷
以往我們看到的影片,烈魂妖打出來的數字,幾乎都是固定的,但神說版本不一樣,並沒有武器最大值這個設定。
2.烈焰火妖打出的傷害 有力量的加成
其他近戰職業力量與近距離傷害關係,是2點力量增加1點近傷
烈魂火妖則是每1點力量都會增加1點近傷,另外每5力量又會增加5左右的傷害,加上原本系統設定的2力量增加1近傷
簡單計算烈魂火妖每5點力量就會增加12左右的傷害
3.武器強化值影響 傷害
武器強化值每+1會增加命中與傷害各1
但武器強化值 每+1 會使得烈魂妖傷害增加10左右的傷害
4.小結
撐力量盡量是撐到5的倍數。武器能點越高越好,一把爛爛的+10奧短傷害也會比+9暗殺刺刃來的高。

魔力護盾
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血不夠時,改扣魔。大大增加角色的生存。讓火妖成為可以主要扛王的角色

封印禁地
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大範圍的魔法封印技能。雖然已經被削弱降低命中機率。
但是對於等級高,且擁有精靈命中的玩家還是相當好用。

:idea: 3.配點
出生配點
力15 體15
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升級配點
力45體31
因為烈魂技能的特殊設定,所以神說的烈魂妖大概沒有別的玩法,就是
力量滿,其餘點體質但是這樣 需要96級才能夠 力量45 體質31,在這樣的情況下HP大概會落在3800~3900左右,對於目前BOSS與玩家的傷害,這血量是相當不OK的。所以有志於烈魂火妖的玩家務必努力增加血量收集BOSS圖鑑開箱子拚血瓶、練高締約階級、湊滿體質萬能藥← 神說三寶。

:idea: 4.陣營選擇
火妖因為本身的高暴力輸出,三種締約效果應該是所有職業裡面最雞肋最感受不效果的(不然職業就太過不平衡了)
三種我都體驗過,依照我體驗的順序,做一些心得分享

泰坦 (基礎效果:傷害減免)
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1.基礎效果:傷害減免
最一開始選擇泰坦是看中締約本身的傷害減免,因為火妖真的是太軟了,多增加一些減傷,增加生存的機率。
但是後來官方把減傷與聖界之間的關係,公式有做修正,說實在的因為締約陣營給的減傷,效果其實不太明顯。
(原本聖界效果是 實際承受傷害= 承受傷害/2 – 減傷)
(現在變成 實際承受傷害= (承受傷害 – 減傷)/2 )
簡單來說,原始提供6減傷,但聖界後效果卻會剩1/2
但經過測試,空身6階天使火妖和空身8階泰坦火妖被打,最低傷害差將近20
理論上空身狀態只有泰坦減傷8的差異,但為何被打承受傷害會差那麼多,沒辦法解釋。總之泰坦還是會比較扛一點。
2.精靈重力
加強版的負重強化,有點沒用
3.能量激發
反擊武器強度2倍傷害,會受到武器強化值與本身數值影響。但是反擊傷害極低,機率也不高。
(6階:+9克特反傷58,+10奧短反傷76;體感機率6%左右)

惡魔 (基礎效果:精靈命中)
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1.基礎效果:精靈命中
對於火妖而言,只有封印禁地這個負面需要精靈命中的加持。
但我自己實測下來,多這一點點的精靈命中,對於封印禁地的命中其實不會有太大的影響,幾乎是無感。
2.魂體轉換
增加血魔轉換效率,每升一階級,增加轉換魔量1
3.烈炎武器
攻擊實機率觸發燃燒
燃燒次數,隨階級提升增加,越燒越痛
看起來很強,實際上也是非常雞肋
6階燒 4下
9階燒 7 下

每一下傷害分別是
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而且要等燃燒效果結束後,才能夠觸發下一次

天使 (基礎效果:魔法治癒量)
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1.基礎效果:魔法治癒量
目前版本沒有智火妖玩法,所以基本上沒用
2.封印禁地
階級越高,範圍越廣
6階= 6格
對於團戰方面,封印禁地真的相當好用,可以給對手造成蠻大程度的不適感
目前體感上,等級會大幅度影響命中,精靈命中次之
3.屬性之火
這招可以讓你在野外打怪時,一隻一隻打的狀況下不用喝水

小結:
單挑→泰坦優 (減傷,增加坦度)
團戰→天使優 (封印後排,回頭再進場一次輸出)
純打怪打王→惡魔 (燃燒加減增加輸出)


:idea: 5.配裝(防具)
前言
配裝不外乎幾個面向:攻擊、防禦(物防、魔防、抗技術)
這個版本神說有一大好處是,裝備多樣化,配裝可以很多元,沒有一定要怎麼配比較好,端看個人需求。

1.全力裝(附圖)
說明:顧名思義就是上圖書館,把所有有加力量的裝湊一湊
配裝:
好處:傷害非常高
壞處:防禦普普、抗魔非常低
用途:跟團打王、團練區、或是打純物傷小怪
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2.抗魔防禦兼顧(附圖)
說明:很早之前有一種玩法是全抗魔裝,抗魔撐破300時,一整場打架下來高階法師都消不到。但是在某次改版時,很明顯的我把抗魔撐到350,高階法師最低最低都有20%左右的命中程度,因為這樣的設定,必須捨棄這種全抗魔的配裝。把全力量裝拆一些改成抗魔(主要是海賊套配海賊戒),目標讓抗魔>200%、防禦>120,力量維持在60
配裝:
好處:防禦和抗魔都有一定量,被怪打不痛、團戰也相對扛、也不那麼容易被消
壞處:力量至少會少掉5~7點、傷害會蠻有感的下降
用途、農怪、農信仰、團戰
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3.技術耐性裝(附圖)
說明:這次改版,將
技術耐性能抵禦衝暈甲效果。有人會疑問,有用嗎?我還是被暈到爛。我自己測試的結果是,有差。但機率這種東西就是看臉,運氣差一點就是會被連暈,所以信不信就看人囉。
配裝:
好處:減少被暈到死的機率
壞處:抗魔會不到200,非常容易被消
用途:走打頭陣路線時使用
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4.妖精四件套
我個人沒有特別搞這套,原因是太多沒有用的素質(遠攻、敏捷),取其+7四劍套,陣營真傷+7,與我犧牲掉的力量相比,其實一來一往傷害差別不大。而且穿妖精四件套抗魔和防禦都會變蠻低的,打架農信仰都不太實用。
5.巨大骷髏套
巨大套的優點是撐血撐防,等於是捨棄掉抗魔。在血量相對不足,差一點點血需要扛王時可以穿這套。在農怪或是打架上比較沒有用處,因為抗魔會變太低,被怪的魔法打到會非常痛。
6.小結:
配法真的非常多樣,選擇自己習慣的配裝方式,玩得開心最重要。
以我自己為例:
有法師跟著補血 → 全力量裝
農怪、農信仰、一般打架 → 防禦抗魔兼顧(防>120 抗魔>200)
團戰對手後排太多 → 抗技術裝
如果各位高手們有更好的配法,歡迎一起交流。

:idea: 6.配裝(武器)
前言
由於烈魂傷害吃武器強化值,而且每差1,傷害就會差10左右。講一句老實話,除了烈魂火妖拿+9武器有實質輸出效果,其他職業的+9都是為了滿足自己虛榮心而已。(另外還有生存吶喊補血量較多)

武器選擇
1.匕首:暗殺刺刃、強襲匕首、天雷劍
2.單手劍:強襲劍、克特劍
強襲匕首和天雷劍可以先剔除,傷害真的低蠻多的
暗殺刺刃、強襲劍、克特劍 三把的傷害差不多
各有其優點
暗殺刺刃:匕首攻速快、觸發負面相對機率高
克特劍:有近戰命中高的優點,可以拿來打幻術、黑妖這種高迴避職業
強襲劍:出現傷害數字較高


武器神億
1.基本要求:三陣營單60+全陣營40
2.究光刀打怪打王用

7.結語
烈魂火妖是人人夢寐以求都想追求的高輸出職業,但是除了技能取得難度較高之外,造價與完善角色機體也是需要不少時間與精力。建議口袋不夠深的玩家別入坑。只要能夠搞好這些裝備與完善角色機體,烈魂火妖絕對是top1的優質職業
天堂要一起玩才好玩,單打獨鬥一直農一直農很容易就厭倦了
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